Acerca de Juan Sepulveda Sanchis

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Excursión a Saint Agathe en Quebéc – Via Ferrata y tirolina – Diario de un español en canadá

Hoy quería recomendaros una excursión en la provincia de Quebec (Canada) para disfrutar de la naturaleza y practicar algo de deporte. En concreto se trata de hacer una via ferrata y descender en tirolina.

El centro que escogí se encuentra en Saint Agathe os copio aquí la dirección:

400, chemin du Mont-Catherine Sainte-Agathe-des-Monts (Quebec) J8C 2Z7

Está  aproximadamente a una hora y cuarto de la ciudad de Montréal (si ponéis la dirección en el GPS no la encontrará de manera exacta). Pero con facilidad encontraréis el lugar siguiendo la carretera que el GPS os señala como destino final.

En cuanto al coste y el centro donde contratarlo. Os puedo decir que yo lo contraté en el centro de actividades de Montremblant por 79 dólares canadienses y quedé satisfecho con la calidad precio y el trato.

Lo primero que haréis será llegar al centro de actividades donde os recibirán los monitores con los arneses, el casco y el material necesario para la actividad.

via ferrata quebec

via ferrata quebec

 

 

 

 

 

 

 

La excursión dura unas tres horas y consta de tres partes. En la primera recibes un pequeño curso de como escalar una vía ferrata. Como veis tiene lugar en una pequeña pared de roca donde te familiarizas con los mosquetones y aprendes las normas de seguridad. También es una práctica que sirve al monitor para saber si estáis preparados para hacer la ferrata de verdad. Es muy sencillo pero si tienes vértigo puede ser buen momento para decidir si quieres seguir adelante (o no) antes de que sea demasiado tarde.

via ferrata montreal

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La segunda parte empieza con un pequeño trekking hasta la ferrata y la ascensión de ésta. Las vistas son preciosas y se puede contemplar todas las montañas y los árboles de distintas perspectivas. El ritmo es muy tranquilo y no hace falta estar en forma para poder seguirlo. Es como subir unas escaleras aunque si hace sol acabaréis sudando.

via ferrata canada

via ferrata canada

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tras una hora  de ascenso llega lo mejor de la excursión. En la tercera parte bajaremos en pocos segundos todo lo que hemos subido. Aquí os dejo un vídeo del descenso en tirolina. Fue una experiencia genial.

Que disfrutéis la excursión y no olvidéis suscribiros a los posts para poder descubrir las próximas excursiones que estoy preparando.

El generador de números

generador de numeros

generador de numeros

Hola chicos,

Estoy buscando guionistas y dibujantes para el cómic colaborativo “El generador de números”. Es un experimento que sé donde empieza pero no donde acaba. Es decir, a partir de una historia base, una semilla, un guionista de cualquier parte del mundo recibe una historia. Y de esa historia tiene que elegir un personaje y continuarla.

Para producir un punto de inflexión más grande un dibujante distinto la llevará a cabo adaptándola a cómic. Por lo que tendremos una historia que sabemos como empieza y con que estilo comienza. Pero que va a ir cambiando constantemente, mutando de un estilo (NOTA PARA DIBUJANTES: el estilo que más le conviene a la historia es el de novela negra realista) a otro y cambiando de perspectiva narrativa constantemente. Yo haré de abogado del diablo (coordinador de guión) buscando las cosquillas a las historias por lo que trabajaré con los guionistas tratando de no volverlos locos.

Del concepto de el generador de números casi cuanto menos sepáis mejor porque seréis más creativos a la hora de escribir o ilustrar. La idea nació a partir de un cuento que escribí y publiqué en el libro “Las seis caras de un dado”, el cuento se llamaba “El juego de ganda” y la adaptación a cómic la podéis encontrar aquí: cómic. Más tarde escribí una novela gráfica que aún no hemos publicado que se llama Aquellos caballos blancos y explica el origen del juego:  cómo unos jóvenes aficionados a la programación crean un juego que tiene lugar en espacios públicos. El juego se les va de las manos… Las mafias, los políticos y los poderes facticos se hacen con el control y lo utilizan como una arma arrojadiza en beneficio de  sus intereses.

Ahora empiezo este nuevo proyecto de cómic donde hago de editor y coordinador de guión. Cada guionistas escribirá la continuación de la historia que se le envíe y deberá incluir en la historia un personaje de la anterior. En concreto escribirá de 25 a 30 páginas de guión de cómic que serán ilustradas por un dibujante.

A lo largo de la historia se jugarán partidas de este extraño juego:

El generador de números ha proporcionado un papel donde hay un OBJETIVO y una ACCIÓN a realizar.

El objetivo puede ser una persona, una empresa, una institución, lo que decidas.

La acción  robo/seducción/engaño/asesinato la que quieras inventar.

Vuestro personaje tendrá que llevar acabo esa acción. Os recomiendo que llevéis al personaje a límite, a situaciones que toquen la fibra sensible, que emocionen. La partida tiene que acabar. La historia es conclusiva.

Las historias irán saltando de un lugar del mundo a otro, quizá de una época a otra, las posibilidades son infinitas.

El argumento irá evolucionando y cada guionista junto con el encargo de escribir una partida  resolverá alguna incógnita del juego como: ¿Quién es el generador de números?, ¿Quién inventó el juego?, ¿Quién decide cuáles son los objetivos?, ¿Quién está detrás del juego? Lo que hará que partida a partida vayamos desentrañando el misterio de quién controla el generador de números y cuál es su origen.

La historia ya ha comenzado y puedes leer un borrador del primer guión 1º-CAPITULO.-EL-GENERADOR-DE-NUMEROS

La historia podría continuar con el personaje de Irina quien huye a otro lugar o quizá con el detective que decide investigar ese extraño juego. Eso depende del guionista, ¿te atreves a continuar la historia? Si eres guionista o dibujante contáctame  antes de empezar a escribir o dibujar y cuéntame que historia querrías continuar o ilustrar (El nivel de ilustración será alto por lo que no podré decir a todo el mundo que si).

Iré actualizando este post con el guión de las historias. Para que el proyecto avance y podamos publicar el primer volumen. La idea es hacer volumenes de 120 páginas (4 guionistas-4 dibujantes por volumen).

ACCTUALIZACIÓN: En este momento nos encontramos escribiendo la tercera historia y la idea es enviar un dossier a editoriales para buscar una con interés en publicarnos.

Podéis encontrar aquí mi contacto y escribirme contándome vuestra experiencia. Si eres dibujante me puedes preguntar por la historia que tengo disponible para dibujar y si eres guionista te enviaría una historia con directrices de como continuarla.

Generador-de-numeros-

generador de numeros

 

Nueva editorial de cómics – “El laboratorio de cómics”

Hola chicos,

He abierto como veis mi nueva editorial. Y voy a empezar con dos líneas editoriales. La primera es la convencional: publicaré (reumunerando al dibujante y guionista) los proyectos de novela gráfica que encuentre interesantes. Me podéis enviar vuestros proyectos siguiendo estas pautas. Soy una persona honesta, si te digo que voy a pagar por tu proyecto te pago. Puedes preguntar a los dibujantes que han trabajado conmigo y te lo confirmarán.

Si por el contrario ahora mismo no tienes un proyecto de novela gráfica para enviarme seguramente te interesará el segundo proyecto:

Se trata del cómic “El generador de números”. Un proyecto colaborativo del que seré el coordinador de guión y editor. Será un lugar de experimentación para historias arriesgadas. Las historias serán primero publicadas en comicXology y después en el primer volumen de edición rústica (trade paper back) y distribuido en España y norte américa.

La idea es que un dibujante y  guionista trabajen en una historia basada en un juego que inventé. Lo publiqué como “El juego de ganda” y podéis encontrar aquí el cómic. Es sólo un ejemplo de lo que podría ser cualquier historia del generador de números.

La idea que el guionista escriba una historia basada en esta idea. Un personaje se encuentra en la época y lugar que decidáis. Y de algún tipo de escondite saca un papel donde hay un OBJETIVO y una ACCIÓN a realizar. Es decir nuestro personaje ya conoce el juego.

El objetivo puede ser una persona, una empresa, una institución, lo que decidas.

La acción  robo/seducción/engaño/broma o la que quieras inventar.

Vuestro personaje tendrá que llevar acabo esa acción. Os recomiendo que llevéis al personaje a límite, a situaciones que toquen la fibra sensible, que emocionen. La partida tiene que acabar. La historia es conclusiva. La idea es que tenga una extensión de 30 páginas de cómic, suficiente para que empaticemos con los personajes.

Después vendrá el segundo volumen donde se resolverán otras incógnitas como: ¿quién es el generador de números?, ¿Quién inventó el juego?, ¿Quién decide cuáles son los objetivos?

Me podéis enviar vuestra propuesta de historia (una sinopsis) y un ejemplo de cuál será el estilo (la primera página ilustrada). Si me gusta, estáis dentro. Si no, por lo menos os daré retroalimentación. Me podéis enviar vuestra historia y la primera página por email os dejo mi contacto. Si eres ilustrador y no tienes guionista puedes dejar en la página de mi editorial un mensaje diciendo que buscas guionista y puede que alguien te conteste. Si eres escritor/guionista y no tienes ilustrador envíame la historia. Si me gusta te busco ilustrador. Probablemente usaré la página de Facebook de El laboratorio de cómics para buscarlo así que si quieres seguir el proyecto por favor dale a like.

Jordi Ponce Pérez (Dibujante)

Jordi Ponce (alias Pope) nacío en Badalona en 1979. Es  un dibujante de cómics e ilustrador profesional (y todoterreno), graduado por la Escola Joso.

Ha colaborado con diversos fanzines y con empresas y organizaciones no gubernamentales, como Ecologistas en Acción o la Fundació Vicky Bernadet, para la que ilustró el libro educativo Les cortines d’aire. Es co-fundador del proyecto cultural La Madriguera de Historias, un espacio online en el que se invita a ilustradores, fotógrafos y escritores a trabajar por parejas escogidas al azar en torno a un tema.

Todo su trabajo es 100% artesanal, sin conservantes pero con bastantes colorantes. Su estilo está influido por la corriente surrealista y la cultura underground.

 

cartas-jordi-ponce

 

 

 

 

 

Formas de contacto:

jordipope.blogspot.com

 

 

 

Jaume Palop (Dibujante)

Jaume Palop foto

Jaume Palop nació en Madrid a finales de la década de los 70, pero pronto se trasladó a la ciudad de Valencia, donde no tardaría en convertirse en un destacado miembro de la vida social y cultural de la zona.
Se licenció en la facultad de Bellas Artes de San Carlos, especializándose en dibujo e ilustración, y desde entonces ha venido realizando encargos para la industria editorial, musical y audiovisual, en medios como La Página Definitiva, Communico Servicios Editoriales, o Kinofilms, así como autoeditándose en otras ocasiones. Ha realizado también exposiciones colectivas e individuales y es autor de relatos cortos como “Pautas” o “Mariposas de asbesto” que él mismo ha ilustrado. Su último trabajo  has sido la novela gráfica `Fiesta en el Quirófanum-Coliseum´ editada por Libros.com en el año 2014.

Web: www.jaumepalop.com

Hernán Alfonso Campos (Dibujante)

Nació en San Martin (Bs.As. Argentina), en 1983. Estudio dibujo de historietas con Juan Zanotto (Años 2000-2002) y es egresado del “profesorado de artes visuales” de la escuela Antonio Berni (Año 2011). Actualmente cursa el taller de “Relato gráfico” en la escuela de arte Sótano Blanco. Se desempeñó como dibujante para la productora “El Mocap” (Años 2002-2004). Realizó Storyboards para distintos cortometrajes (años 2003-2008), participó en publicaciones de historietas en el periódico gauchesco “El Tradicional”, Revista “La Grieta” y “La Viguela” (Años 2002-2004), fue instructor en el taller de dibujo del centro cultural S.A.P.I. (Palomar) y en el de la biblioteca popular “Alberdi” de San Andrés (Años 2006-2010).Trabajó como dibujante para la serie de historietas “Las seis caras de un dado” publicada por la editorial canadiense Studiocomix (Años 2011-2012) y ha realizado murales para la municipalidad de Gral. San Martin (año 2014)

Actualmente, se desempeña como artesano, produciendo y vendiendo tapices pirograbados sobre cuero.

Proyecto de novela gráfica de ciencia ficción – El planeta Agua

Os presento el proyecto de novela gráfica que estoy llevando a cabo con el dibujante valenciano Luis Llácer. Esta será la portada:

Portada "El planeta Agua"

Portada “El planeta Agua”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Luis, en la portada, quiso mostrar el planeta agua al mismo tiempo que uno de los efectos devastadores que sufrirán los astronautas en esta expedición. Os dejo aquí una breve sinopsis del arranque de la novela.

Sinopsis:

En el año 2200 la inhabitabilidad del planeta tierra lleva a un consorcio internacional a buscar vida en otros planetas. Tras muchos estudios, nuestros científicos, deciden apostar por el planeta Agua. Un exoplaneta que cumple los requisitos necesarios. La expedición parece haber sido un éxito y la nave regresa con muestras de ese agua que garantizaría la viabilidad de una migración masiva de seres humanos a ese planeta. Pero en largo camino de vuelta los astronautas descubren en ese agua propiedades insólitas. El agua es capaz de reproducirse de una manera controlada. Lo que supondría el fin de las sequías y los problemas de abastecimiento. Los astronautas se felicitan por el hallazgo pero pronto la situación se complicará. El impacto de un pequeño asteroide ha destrozado la nave y les ha hecho perder las reservas de agua que traían de la tierra. Tras días tratando de sobrevivir los astronautas tendrán que decidir entre la muerte o la ingesta de esa extraña agua. Así empieza esta historia…

Os dejo aquí un dossier donde encontraréis más detalles del proyecto:

https://www.dropbox.com/s/37lyg3xllkkvjm7/Dossier%20-%20El%20Planeta%20Agua.pdf?dl=0

y aquí las primeras páginas de la novela gráfica:

https://www.dropbox.com/s/0y7ddy29n40fcss/El%20planeta%20Agua%20-%20Paginas%20-%20Juan%20Sepulveda%20-%20Luis%20Llacer.pdf?dl=0

Si eres un editor interesado no dudes en contactarme 😉

Aquí os dejo a una de las personajes más interesantes:

Dossier planeta agua

Aquellos caballos blancos

Portada provisional:

Aquellos caballos blancos

Portada “Aquellos caballos blancos”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ilustrador: Jaume Palop

Guionista: Juan Sepúlveda

Sinopsis:

Nison es un ejecutivo al borde del suicidio. Lo ha perdido todo tras la desaparición de su hijo John. Cuando está a punto de quitarse la vida descubre en su casa de campo unos extraños papeles. Se trata de las instrucciones de  un macabro juego que tiene lugar en espacios públicos. No entiende nada pero está seguro de una cosa, esos papeles son de John. Con la ayuda de Larva, un amigo de la infancia,  se convertirá en un padre coraje dispuesto a todo para recuperar a su hijo. En su camino se enfrentará a sus peores fantasmas.

Número de páginas estimadas: 120

Tapa y páginas interiores ilustradas a color.

Estilo descrito por Jaume Palop:

Para esta historia, hemos decidido utilizar un dibujo a tinta, combinando mancha negra con grafismo, con la idea de dar un aspecto realista y duro, grave y melancólico, que le va bien al género negro. La mayoría de los lugares deben estar iluminados tenuemente, para potenciar una atmósfera inquietante, si bien en algunos momentos puede haber luces más fuertes o personajes en contraluz para crear efectos dramáticos. Así pues, el tono general es más bien oscuro, aunque se hace más luminoso en la medida en que la esperanza del personaje principal de recuperar a su vida va renaciendo. El color está aplicado digitalmente. Hemos elegido tonos poco saturados, algo sucios, que creen un ambiente algo turbio, y corrupto. No obstante, no renunciamos a usar algún color determinado, más vivo, para potenciar el dramatismo, o la violencia de una escena particular, en la medida en que lo creamos necesario. También los flashback tienen colores particulares, para mayor claridad narrativa.

Personajes principales

Nison:

nison

Personaje principal. Es una persona obsesiva y perseverante. Mujeriego, alcohólico, con mal genio… tratará de recuperar a su hijo y encontrar de nuevo el amor después de haber perdido a su mujer.

 

 

Larva:

larva

Hacker y aficionado a las matemáticas. Tuvo una infancia dura por ser hijo de una drogadicta. Su inteligencia le ha hecho salir adelante pero no la ha utilizado de la mejor manera. Es un inadaptado y trabaja por su cuenta espiando a los maridos de mujeres ricas y rozando la criminalidad.

 

John:

john

Hijo de Nison. Las discusiones de sus padres le hicieron sentirse ninguneado y resentido lo que le llevo a tener falta de afecto. Su vía de escape fue el macabro juego y encontrar en María el amor que no encontró en sus padres.

 

 

 

María:

Maria

Novia latina de John. A diferencia de John no es capaz de vivir sin su familia y forzará a John a cambiar sus planes.

 

 

 

Gabriela:        

gabriela

Es la madre de María. Tiene 40 años pero no ha perdido un ápice de atractivo. Se ha metido en un lío muy gordo a través del juego. Se metió de manera inocente y ahora está atrapada. Necesitará la ayuda de Nison para abandonar el juego.

 

 

 

 

LEER ANTES DE ESCRIBIRME

Chicos os pongo aquí una serie de consejos para que podamos colaborar más fácilmente:

Como sabéis no es lo mismo un dibujante que un ilustrador. Un ilustrador plasma en el papel una imagen y un dibujante te cuenta por medio de dibujos una historia. Por lo tanto hay quien es muy bueno haciendo por ejemplo retratos o portadas para libros pero no tiene experiencia dibujando historias (cómics). Estaríamos hablando de la diferencia entre un fotógrafo y un director de fotografía de cine. El primero solo hace fotos, captura un instante, el segundo te cuenta una historia por medio de planos. Es decir, conoce el lenguaje audiovisual. Yo busco dibujantes con experiencia. Eso no quiere decir que hayas publicado ya un cómic con una editorial. Quiere decir que has creado un pequeño cómic para ti o tus amigos donde demuestras tu talento como dibujante. Es decir, no me envíes tu porfolio si sólo hay ilustraciones 😉 porque no sabría con seguridad si sabes contar una historia por medio de dibujos.

Por otra parte, ¿Cómo puedo resultar atractivo como ilustrador a una editorial o un guionista?

Pues poniéndoselo fácil. Si tienes una página web o una cuenta en una red social de ilustradores tipo benhance  o devianart pues lo primero que tienes que hacer es ordenar. Separa las ilustraciones de los cómics. Y clasifícalos.  Como os comentaba lo que me interesa es tu experiencia dibujando cómics no ilustrando retratos o portadas. Por lo tanto el apartado de cómics ordénalo por géneros, fantasía, humor, novela gráfica etc… También puedes hacer lo mismo con el apartado de ilustración, clasifica y vencerás.

De esta manera una editorial o guionista que busque un ilustrador para su nueva entrega de Sin City sabrá que tiene que ir a cómics ->  novela gráfica o si quiere sacar un cómic de Mortadelo y Filemón ira a cómics -> Humor.

Por otro lado como veréis en los proyectos que tengo “sin dibujante” pongo unas pequeñas pistas sobre el estilo. Por ejemplo “La oscuridad del mar” (nazis, espías etc…) De esta manera si me escribís podéis decirme “juan estoy interesado en dibujar esta novela gráfica y aquí en esta sección de mi web o cuenta de red social tengo los dibujos que encajan con la historia”.

Una cosa más escribirme a través de mi página de Facebook NO a través de mi Facebook personal. Porque si aceptara todas las solicitudes de amistad de Facebook de todos los ilustradores tendría cientos de desconocidos en mi facebook y también es más difícil que vea tu mensaje porque llegará a la carpeta Otros.

Se buscan dibujantes

dibujante

Ilustración Quino. Se buscan dibujantes.

LEER ANTES DE ESCRIBIRME

Necesito dibujantes y es difícil encontrarlos. Como diría Steve Ballmer ¡dibujantes!! dibujantes!!dibujantes!

Pues si es difícil. De ahí que me haya decidido a escribir este post y dejarlo aquí per secula seculorum porque lo cierto es que gasto horas y horas todos los meses buscándolos para distintos proyectos y creo que lo más útil es poner aquí un anuncio.

¿Por qué es tan difícil?

Bueno la mayor parte los dibujantes con talento o con la calidad que exigen las editoriales suelen estar liados en varios proyectos. Por lo que tentarles para que se metan en otra aventura suele ser complicado. Dibujar es algo que lleva mucho tiempo y dedicación y es un oficio duro. Y digo duro porque para cualquiera que tenga una profesión digamos más corriente como médico, ingeniero etc… cobrar una nómina a final de mes es lo más normal. Pero para que un dibujante llegue a alcanzar eso es un largo camino. Trabajar de autónomo y otras fórmulas tampoco es fácil. Todo esto sumado al tamaño que tiene el mercado del cómic en España hace que muchos estén trabajando para editoriales francesas, estadounidense etc…y que muchas editoriales españolas publiquen poco material propio.

Para los dibujantes que estéis interesados en empezar un proyecto (y os falte un guión) yo estoy constantemente preparando propuestas editoriales. Así que sois más que bienvenidos a contactarme(prefiero que me contactéis a través de mi página de facebook, no por mi cuenta de facebook personal. A veces cuelgo allí mensajes de oportunidades para dibujantes o ilustradores por lo que también es una manera de estar al tanto. Por otro lado lo que me interesa ver es vuestros trabajos dibujando cómics más que otro tipo de ilustración). Podéis ver mi experiencia con los cómics aquí. Y los cómics que he publicado en este enlace.

Lo primero que haría sería enviaros un tratamiento de guión, un resumen argumental de toda la novela gráfica explicado escena a escena. Después si os interesa y entusiasma el proyecto os enviaría un guión técnico (con diálogos y lo que ha de ocurrir en cada página y viñeta con todo el detalle que pueda) de las primeras cinco, diez o quince páginas. Una vez acabado elaboraríamos la propuesta editorial para enviarla juntos a una editorial y negociar con ellos las condiciones para ambos.

En cuanto al número de páginas a dibujar depende bastante del dibujante. A mí me gusta hacer 15 porque es el número suficiente de páginas para que un lector se pueda enganchar a la historia pero entiendo que es bastante trabajo y hay quien prefiere hacer menos.

De esta manera la propuesta editorial que enviaríamos estaría compuesta de una sinopsis pormenorizada del argumento y de las primeras quince páginas ilustradas.

Por otro lado me gusta también presentarme todos los años con un dibujante al concurso que realiza la fnac-salamandra. A pesar de que la línea editorial o el perfil de la novela ganadora difiere de la línea que yo sigo creo que es una buena excusa para preparar algo que después puedes enviar a una editorial.

En cuanto a los proyectos que llevo ahora entre manos estaría:

Actualización (esta entrada es antigua pero la mantendré actualizada con los proyectos en los que trabajo y conforme vaya poniéndome de acuerdo con los dibujantes que me escriban. Para no volveros locos he puesto el estilo que busco para cada historia a modo de orientación):

El planeta Agua” (Será llevada a cabo por Luís Llácer)

“El violeta”(Sera llevado a cabo por Hernán Alfonso Campos)

“El negro Juan Latino” (Será llevada a cabo por Jordi Ponce Pérez)

Aquellos caballos blancos” (Será llevada a cabo por Jaume Palop)

“La soledad del ilustrador” (Dácil ) Una historia que tiene lugar en España, en la actualidad 2015, requiere un estilo moderno y realista, y habla de las dificultades de una joven “moderna” para montar su estudio y abrirse paso en el mundo de la ilustración profesional.

“Aitana” (Será llevada a cabo por Marina Martín) Un thriller ambientado en los años cincuenta en España, digamos un Twin Peaks español. Necesitaría un estilo oscuro, de novela negra, como ejemplo pondría  “Las serpientes ciegas”.

“La oscuridad del mar” (Cristán Montes) Nazis, espías, fascistas españoles. Un estilo “Joker” de Brian Azzarello y Lee Bermejo.

“El libro de los deseos” (Lucas Damián Dafiero) Libro infantil

“Lily Polanski”(Sin dibujante ) Novela negra del estilo de Fargo de los hermanos Cohen.

“kryos 980HJVWWQ” (sin dibujante, Ciencia Ficción) Madrid 2400, Gratos es un personaje anacrónico, nostálgico de tiempos pasados, un coleccionista solitario de antiguallas del 2300. La última bronca con su jefe le dejó sin trabajo hace seis meses y es una persona incapaz de mantener un puesto de trabajo. Desde entonces está pasando apuros económicos. Uno de sus gastos es el mantenimiento de la criopeservación de una antepasada suya. Monika es una una cyberescritora del 2080.  A pesar de que muchos criogenizados han sido ya despertados por su familia no es el caso de Monika. Por alguna extraña razón su familia decidió mantenerla dormida. Ahora ya no queda nadie para hablarle de quien era ese extraño antepasado suyo, Gratos es ya huérfano. Y sus deudas le llevarán a tomar una importante decisión. Despertar a Mónika o dejarla morir.

Si eres bueno ilustrando ciencia ficción envíame tus dibujos de cómics de ciencia ficción o una propuesta  en bocetos de lo que sería  kryos 980HJVWWQ.

Lo último y muy importante necesito que sean rápidos y que se comprometan a un número de páginas por mes. De lo contrario los proyectos se eternizan.

NOTA: Si tu nombre está más arriba y tu proyecto no tiene un enlace quiere decir que no dibujas tan rápido como prometías 😉